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onelovemm - 2010/6/4 14:11:00
现在的3D玄幻、仙侠网游,飞行和空战绝对是重头戏,这些内容也是最能吸引玩家的。现在天下贰的飞行系统已经有了(别跟我提那NC 的等级限制 )。空战系统估计也理我们不远了吧。那么设想下天下的空战系统到底会以什么方式呈现在我们眼前呢?个人猜想无非以下三种:

  1、空中骑战,然后出现专门的骑战技能。

  2、灵兽战,出现专门用于空战的灵兽技能。

  3、骑乘飞行使用人物本身技能空战。

  第一和第二是要出新技能才能实现的,第三种则是要对现有技能的大部分技能特效和施法动作针对空战专门定制。第一和第二条,要是出空战技能的话是各个门派都一样还是每个门派都不一样呢?无论如何又会带来一轮的针对空战技能平衡性的讨论与调整,估计跟当初门派技能调整一样,要经过大半年才能搞定。。。。 第三条是不用怎么更改现有技能了,可是要专门另外设计一套坐姿上的施法动作和技能特效、、、、、、、、、、都是大活呀~

  今天没事忽然想到,如果空战是以灵兽附到人物身上进行呢?就像是平时把灵兽放出来不骑,进入战斗状态后灵兽自动消失并且给人物附加属性那样。在骑乘灵兽飞行的时候进入战斗状态灵兽也自动复到人物身上,人物则进入到飞行战斗状态,以自身技能战斗。这时候的战斗就像是某塔那样,会不会是个很好的体验呢?

  下面两张我自己匆忙作出的图,大概就是这个意思。

  1, 非战斗状态下骑乘灵兽飞行



    2、进入战斗状态后所骑乘灵兽附体进入飞行战斗状态。(没法再空中进入战斗状态,所以就在地上拍了一张 姑且就当时在天上吧o(╯□╰)o)



这样的话只需将少数几个技能的施法动作和技能特效进行更改即可实现。
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