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革命尚未成功同志仍需努力,从国产网游入选韩游戏期待榜谈起 [复制链接]

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革命尚未成功同志仍需努力,从国产网游入选韩游戏期待榜谈起

红岸phoenix

    在韩国权威游戏媒体gamemeca评选的7款2010年下半年发行最受期待游戏大作中,除了《最终幻想14》、《星际争霸2》、《 魔兽世界:大灾变》、《星球大战:旧共和国》等传统大作的续作入选,两款国产网游《神兵传奇》和《笑傲江湖》也入选了,而国内玩家期待很高的《剑灵OL》(又译作《刀魂OL》)却榜上无名。这里可以看出,国产网游厂商已经暗暗发力提升着自主研发游戏的品质,能被韩国人期待也证明了这两个公司的确有一定的实力,一个是从单纯代理游戏转向为代理和自主研发双管旗下的久游公司,一个是国内一直在做自主研发游戏的完美时空,都是中国网游业的领头企业,从他们前端时间公布的游戏宣传视频和资料来看,个人认为这两款游戏双双入榜也是在情理之中的事情。完美时空的《笑傲江湖》宣传视频在韩国发布以后,有韩国玩家自制了漫画以表示对其的关注。而采用虚幻3引擎开发的次时代3D网游《神兵传奇》,改编自经久不衰的香港著名漫画家黄玉郎先生经典之作“神兵玄奇”,利用强大的引擎把游戏画面和内容发挥到了一个极致,使国产网游第一次有了能和《TEAR》《C9》《洛奇英雄传》《最终幻想14》这些次时代大作相提并论的作品,似乎也在向世界传达一个信息:我们同样能用3D高品质游戏尽情展示中华文化!当3D次时代网游打上“中国制造”的标签,在韩国和欧美网游作为霸主的舞台上,受到的关注和期待或许就有了更多的意义。






    随着中国经济的飞速发展,国内网络游戏领域的研发实力也在不断增强,“自主研发”已经成为抗衡国外游戏的最佳利器,这其中除了资本、经验、技术的积累性优势,还有背靠巨大市场的资源,而尽快找到符合市场文化特色的产品是整个行业长期努力的方向。这些年来众多国产网游受到不少国产游戏玩家的簇拥,但是不得不说,目前国产网游的精品之作在技术上相较之韩国和欧美的作品差距还很大,不管是在人物造型、场景设置等细节方面还显得非常单薄,而且国内火爆的国产网游都一直在2D或是在2.5D上徘徊,并没有出现过一款真正意义上的能震撼全球的3D佳作出现,金山的《剑网3》也只能算是昙花一现。回头看国产网游所经过的发展路线,不管是技术还是产业积累方面,都想急于求成,这在某些程度上决定了基础层次面的薄弱,以《魔兽世界》来说,暴雪十年磨一剑的精神是值得我们学习的,态度决定了作品的精湛。网游产业发展快固然是一个好事,但是盲目的前进也容易造成某些基础上的顽疾,只会一味的重复已有的东西,游戏性并没有从本质上得到提高,而国内厂商对待游戏开发一般采取了这样两种态度:一是选取热门的传统题材,例如西游记、封神榜、三国、聊斋等等,这虽然在某种程度上避免了市场前期调查与取样方面的繁琐与风险性,但是却有相当大的副作用,就是千人一面,乏陈可新;二则是完全舍弃一些可行的传统题材,去制作一些根本不熟悉的东西,比如做些魔幻式欧美风格的游戏,这样的做法虽然勇气可嘉,但是国产网游脆弱的生命能经得起几次这样的尝试?





    这次韩媒把《神兵传奇》和《笑傲江湖》选上下半年网游期待榜,除了是对国产网游取得的一些进步的肯定,更多的只是对我们国内厂商保持一种观望的态度。现在谈论这个期待榜感觉还为时过早,只有等游戏上市后经历过玩家检验才能确定这两款游戏是否是真正成功的。所以我们既不能用因为游戏上了期待榜就觉得高枕无忧,也不能过于贬低自己,国内网游厂商们需要正确看待自己,要把国外网游的先进理念及技术与国内网游市场相结合,做到与全球网游市场完美的接轨,"革命尚未成功同志仍需努力"努力自主研发出能让玩家赞扬的有着中国独有优秀传统文化做背景的作品,才能让国产网游真正崛起。

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