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永恒之塔之“魔法致命一击”是完全没用的 [复制链接]

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魔法致命一击这个属性,实际上就是普通攻击的致命。大家很容易会发现法书和宝珠的属性里面没有"物理致命一击"这项,但是实际用普通攻击的时候一样会出现暴击,难道这有隐藏的暴击属性吗?不是。法书和宝珠的致命数值实际上就是"魔法致命一击"这个属性,这也和刚才提到的"攻击力=魔法攻击力"一样,是翻译上的问题。
 有的朋友会说了,"但是打怪的时候明明出现过一个魔法打出的伤害高于平时的情况啊,这个不是魔法暴击吗?"
 实际上出现这种情况的原因是两个魔法在同一时刻发生了伤害效果而出现的数值叠加,但是这个时刻要求比较严格,一般打怪的时候会出现同时跳两个甚至三个伤害数值出来,这其实并非同时,而是有先后顺序的,只不过时间间隔比较短而已。  用魔道的玩家练级时打同一种怪,打多了就会很清楚多少个魔法可以把那个怪打死,因为同一种怪的血量、魔防都是一样的。 今天我也在打怪练级,用完延迟爆炸后用冰冻锁链,但有时我会发现冰冻锁链的伤害数字跳到1XXX,平时大概也就几百的攻击力,我一开始也以为是个魔法的暴击,但是打完怪发现仍然是用那么几个魔法把怪打死,并没有因为之前的冰冻锁链暴击了而减少了魔法的数量,后来又试过几下,在延迟爆炸后稍稍顿一下再出冰冻锁链,使得两个魔法的伤害在同一时刻发生,确实会跳到1XXX的伤害并且只跳这一个数字,这就说明了两个魔法的伤害叠加了。,
  这就可以解释有的玩家发现偶尔会出现魔法伤害加倍的情况了。

以上资料希望能帮到各位玩家游戏人间
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