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关于属性的作用 [复制链接]

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臂力+攻击
胆识+爆击
定力+反击
机敏+miss
根古+防

这是一些老玩家总结出来的

下面是怀旧官網介紹屬性功能
臂力 臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。
定力 影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。
膽識 當膽識高到一個程度時,可以進行反擊的行為。
機敏 角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。
悟性 悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。
l根骨 限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。

我想问下 现在过生日没有属性加成 和血加成 又废除了自宫 上面所说的这些还是否有道理?
或者这个版本属性 单一只是为了学习武功?

大家讨论下 丢丢羊也发表下......
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2#

我搜看了很多地方 这是唯一简单讨论过属性问题的

http://ucspace.com/forum/viewthread.php?tid=7481
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