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配点方式 属性解析 [复制链接]

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力量:增加最大攻击力 爆击 副重上限 卸劲率
注意是"最大" 单点力会造成攻击飘移太大

敏捷:增加攻速.迴避.爆击 攻速:招式连接的中断时间.但并不是点越多就越快就跟迴避一样是有机率的 点越多只能说机率越高 计算方式? 这我不清楚-.-

体质:增加气血上限 副重上限 打坐回血数字 自动回血数字 以10点為单位
1~10点 每点增加25点气血 11~20点 每点增加26点气血

真气:同上 另外增加内功伤害

精神:增加真气上限 命中率 卸劲率
------------上面是基本知识--下面是武学交流------------
外功:力量型
首先要了解的是 5系外功的基本攻速都是一样的 但是剑的连招机率比较高

5系外功 各级武学点满100级 伤害也都是一样的 不同的再於十成功力的表现

剑的十成功力表现為"剑气施放" 特点是攻速快 远距攻击 但是伤害却没有固定
就跟你用外功一样 打多少就是多少 至於攻速快 那意思就是每剑都是连招的
不会出现"lag"的情形-.-
配点以力量為主 精神為辅 敏捷跟上武学限制或多个几点加到整数
例如:敏捷限制7 你就加到10 限制12就加到15 (上面有说到剑的的连招机率较高)
体 60级 至少点到20 自己斟酌 九玄心法必满(你练到60级 不满都不行-.-)
真气 至少10~15点 够用就好 反正外功系嘛 后天真气必满
现在解释一下為什麼"精神為辅"
精神:增加真气上限 命中率 卸劲率
真气上限 就不要管他 重点是"命中率.卸劲率"
npc 一样有命中跟卸劲率
你命中越高 怪就越不容易把你的伤害卸劲掉
同样 你卸劲高 怪打你就越容易出现最低伤害
所以不管你练哪系外功 精神都是必点的
至於玩家pk 你就把闪躲当成卸劲吧 因為外功没有miss一说
只不过卸劲率卸掉80% 闪躲会减掉70%伤害
在额外补充一下,敏捷适合打怪,起码有MISS的时候,PK,外攻没MISS,最多就是伤害小点,但是能小到那去呢?
精神 可以提高命中 个人觉得命中能达到60就够了,在加上修道的,够用
卸劲率不错 减八成伤害
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值得一看
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PK的号貌似力要高些吧
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新人来学习
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说了一堆废话,貌似有点误导新人,就像07年我开始看论坛一样!!!
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不要误导新人,这样加点变残废啊
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7#

不发表,自己体验
人呢都給出來。。。。。。。。。
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恩,不要误导新手,真元一点不加,前期精神到25或30之间,然后力量和敏捷可以5点或10点的差别去点,当然,点属性的时候一般以整数点去加,就是说一次可以加5点或者10点才加,不要一升级就马上加属性
一杯酒.两点愁.三分思念在心头.四面徒壁惹清幽.!
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cvbcgrgreg
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