上次笔者见到一篇文章,文内侃侃而谈,曰“副本”是“魔兽”中先出现的。这个笔者不敢苟同。“副本”的确是“魔兽”中发扬光大的,但是并不是魔兽先创造了“副本”这个概念。如果让笔者更直接的用另一个词来替代一下的话,很多人就明白了——现在“副本”其实相当于“地下城”这个概念,而“地下城”自然不必多说,早在DND桌面游戏的时代就已经产生了。
和团队在地下城中探险
在DND衍生的电子游戏出现的时候伴随着出现了“在局域网中组建自己的团队进入地下城探险”的思想,这就是“副本”的初级形态了。
如今广泛使用“副本”作为大型团体游戏方式的游戏很多,但是真正带着“地下城”风采的却寥寥无几
经典的地下城应有如下特征 特征一 :密道
没有密道的地下城叫什么地下城?且不论矮人族创造的地下王国多么复杂和宏伟,即使是地精藏身的地下洞穴也是七万八绕、密道交错。通过密道能绕开烦人的守卫减少不必要的战斗并且可能会有意外的发现。
这里有密道可以走近路绕开守卫
特征二 :陷阱
这个特征在大多数网络游戏里都没法体现出来,即使体现出来也几乎被玩家们无视掉——因为不足以致命。事实上,很多杰出的冒险家都因为瞬间的疏忽命丧于陷阱,只有一流的探查者才能发现并拆除。
这个地方有陷阱,看出来了么?
特征三——财宝
探险者冒着生命危险穿越地下城只是图个爽?怎么可能……只有巨额的财富和旷世的神兵才能让探险者们趋之若鹜,否则即使让他们去敲打狗头人的脑袋都是浪费时间!当然,能从险恶的地下城里成功穿越并带回战利品的人会受到英雄般的赞扬和传颂。荣誉与金币——这才是地下城令人憧憬的所在!
这个才是探险者最关心的问题