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揭露部队里的真实内幕 [复制链接]

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揭露部队里的真实内幕

我是个游戏迷,记得小的时候第一次接触家用游戏机——雅丽达的就是就被游戏迷住了。那时候最喜欢玩的就是《坦克大战》、《赤色要塞》之类的指控角色为战车的游戏。我对各种战车情有独钟,男孩子嘛,有几个不喜欢的坦克的。说来没见过真正的坦克在我心里还一直是一种遗憾,所以玩的游戏基本都是和坦克有关的,应该是借此弥补内心深处的遗憾吧。第一次接触坦克模拟驾驶游戏是在PS1上(名字忘了),兴奋不已,虽然各方面和现在的《钢甲洪流》没的比。从那时算起,我玩坦克游戏到现在已经近10年了。有了10年的基础,玩起来新出的《钢甲洪流》应该算得上是得心应手了,但出乎意料的事情发生了——官大一级压死人啊。
因为工作的原因没能在《钢甲洪流》的运营之初玩到这款游戏,我是在资料片《钢甲洪流——闪电战》的时候才接触到这款坦克模拟网游的。但凭着多年的坦克模拟的经验很快就上手了。我的军衔虽然不高,但许多军衔比我高都打不过我。《钢甲洪流》和别的游戏不同,军衔只是一个证明,不能左右游戏的道具。我们都知道基本大部分的网游的等级都和装备有着密切的关系,等级越高装备越好,装备越好打架越猛,这已经是大部分网游的固定模式了。但《钢甲洪流》不是如此,游戏里的等级——军阶只是一个证明,与装备无关。也就是说一个新建立的号能使用的坦克、装甲、炮弹和全服务器军阶最高的人使用的是一样的,所以我能在游戏打赢许多军阶比我高的人。随着赢得场次越来越多我的军阶飞速提升,也加入了一个军团,每天打团战。
不知道为什么我们的团长经常不在线,但看着他的军阶很高,估计是刷上去的。因为团长经常不在,所以团里的大小事物都是副团在处理。但这个家伙很臭屁,每次团战完了以后无论输赢都要把我数落一番,说我太靠前了,说我不顾整体阵型了,说我的打法不对了。我一个玩了10年坦克模拟类游戏的人还要你说,估计你还打不过呢。每次我都这样嘀咕道,后来有一次我终于忍不住了,说了出来。
一场单条大战爆发了,一场我和副团之间的个人恩怨战。我没有给对手留下任何机会,一开始就驾驶着“虎王”直接冲过去,这就是我的打法——用重装甲战车和对手肉搏。但对手很狡猾,一直避免和我正面交手,采用迂回。几个回合下来我的底座被打坏,成了活靶子。眼睁睁的看着他的坦克从我的身上压了过去,干净利索的输掉了比赛。《钢甲洪流》的交战系统和以往的此类游戏不同,有损伤位置判定。以往的此类游戏的坦克就一个血槽,完了就表示坦克损毁了,但中间坦克本身不会产生任何变化。也就是说一个贫血的坦克和一个满血的坦克在机动、火力等方面没有任何区别,这其实是很不合理的。对战的时候我知道这一点,但因为习惯的原因忘了这一点。
后来我才知道,这个团是从《钢甲洪流》刚开始就存在的,团里人的军阶都是一局一局打出来的,游戏里根本没有刷军阶的人。那些打不过我的,只是我的感觉罢了,他是打不过我们。赢的不是我,是我和我的队友。
现在我还在忍受着副团的指手画脚,还在听着他说这说那。没办法,官大一级压死人啊。
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